Ce workshop sera l’occasion de découvrir un panel d’initiatives
variées répondant à des objectifs multiples. Un panorama comme toile de fond et
un temps maximum consacré aux échanges pour que chacun puisse mieux cerner les
enjeux de cette modalité d’apprentissage.
Découvrir
des initiatives, alimenter ses propres réflexions, rencontrer des collègues
impliqués dans des approches ludopédagogiques sont les maîtres mots de ce
rendez-vous qui se veut informel.
Au programme de l'après-midi : 13h30 – 14h00 Accueil des participants
14h00 Ouverture du Workshop Le mot d’Isabelle Demachy, VP Formation Innovation Pédagogique et Vie étudiante de l’Université Paris-Saclay.
14h15 Le jeu sérieux numérique dans l'enseignement supérieur par Thomas Planques (Ikigaï games for citizens) Le
jeu numérique est un support très riche de potentiel pour
l’enseignement (motivation, interactivité, mesurabilité, adaptabilité,
construction de représentations, apprentissage par l’erreur, etc). Cette
introduction visera à apporter les clés de compréhension indispensables
à une exploitation optimale de ce média.
14h45 Jeu d’aventure sur les télécoms : “Alaia et le secret de Ming-Ha” par Lionel Husson (Centrale Supelec) Alaia
et le secret de Ming-Ha” est un jeu vidéo pédagogique dans le domaine
des télécoms numériques. Le joueur progresse dans l’aventure en
résolvant des énigmes impliquant des codes source et codes correcteurs
et/ou détecteurs d’erreurs. Les notions de codage et décodage y sont
abordées dans le cadre des codes linéaires en blocs et plus
particulièrement des codes de Hamming.
15h00 Xpert Manager : Mettez-vous à la place d'un dirigeant par Rachid Ihamouine (Université d’Evry Val d’Essonne) Le
but du jeu : prendre des décisions à la place d’un dirigeant … en
évitant de tomber dans les pièges. L’étudiant apprend en cherchant la
meilleure réponse que le dirigeant peut apporter à une situation conçue
par l’enseignant, et doit chercher à aligner 5 décisions justes
d’affilée ! Au programme : 5 scénarios de 5 embranchements chacun.
15h15 Lab’scape : un jeu pour sensibiliser à la sécurité en TP de chimie par Rodolphe Marquant (Direction de l’Innovation Pédagogique) Le
jeu transporte virtuellement l’étudiant dans un laboratoire de chimie
où il va découvrir l'importance des EPI, la signification des
pictogrammes de sécurité et de nombreuses bonnes pratiques. Explorer,
résoudre des énigmes et s’assurer que chaque manipulation respecte les
règles de sécurité seront les ingrédients d’une expérience ludique pour
mieux appréhender les TP de chimie en L1.
Pause café
15h45 Serious game : gestion de crise climatique par Charlotte Heinzlef & Thomas Garnier (Université de Versailles Saint Quentin) Mettre
le jeu au service de l’apprentissage. 45 étudiants du Master 2
Adaptation aux Changements Climatiques et Master 2 Newspace sont
confrontés à la réalité depuis leur salle de cours. Communication,
outils, logistique, population… Comment gérer une crise climatique ?
Quelles sont les priorités ? Comment alerter ? 72h de simulation pas si
simulée qu’il n’y parait.
16h00 Le jeu “Let us in !” : sensibiliser à l’accessibilité numérique par Thomas Planques (Ikigaï games for citizens) Le
jeu “Let us in !” est un outil de formation à l’accessibilité numérique
adressé à tous les créateurs de contenus numériques (enseignants,
développeurs, etc). Il est découpé en chapitres courts thématiques
présentant des interfaces peu accessibles et proposant de corriger
celles-ci pour intégrer par la pratique les principes de conception
accessible.
16h15 Trauma pharmaco : un jeu pour les étudiants
en soins infirmiers par Céline Verstuyft (Université-Paris Saclay –
Faculté de Médecine) L’objectif est de proposer un enseignement
numérique interactif aux étudiants en soins infirmiers. Trauma pharmaco
vise à sensibiliser les étudiants de 1ère année à la prise en charge des
patients traumatisés aux urgences tout en leur permettant de réviser
les cours de pharmacologie. Les premiers retours montrent une
amélioration sensible des résultats, témoignant de la pertinence du
dispositif.
16h30 – 17h00 Temps d’échange et de discussion
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