Prise en main
Introduction : prérequis et
généralités
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Présentation de la formation et des attendus
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Retour rapide sur l'interface et els notions de bases
Modelage surfacique et édition de
points
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Création d'une surface primitive
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UVN, degrés et nombre de points
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Modifier les points de contrôle pour sulpter la surface
Déformer un modèle : UDT et boite de
contrôle
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Présentation des UDT (Universal Deformation Tools)
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Modifier un objet (brep ou mesh) avce une boite de
contrôle
Modifier un solide
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Déplacer / Supprimer un trou
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Modifier un congé
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Décomposer et reconstruire un solide
Graver une surface
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Créer un objet texte
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Importer un tracé (SVG) et créer un emblème 3D
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Glisser un logo sur une surface
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